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Light Hunters : Battalion of Darkness — campagne Kickstarter

Light Hunters: Battalion of Darkness

Lancement

Campagne terminée 301 % de l'objectif atteint

Fin de campagne

30 158,50 € collectés sur 10 000,00 € 917 contributeurs Campagne hébergée sur Kickstarter : chiffres relevés sur la plateforme.

30 158,50 € Financé sur 10 000,00 € (301 %)

917 Contributeurs sur la plateforme

Terminée Campagne clôturée le 28.05.2017

VOIR LA CAMPAGNE

La campagne se déroule sur Kickstarter, hors de cette boutique : contribuer au projet se fait là-bas, et rien n'est ajouté à votre panier.

Light Hunters est un jeu de cartes inspiré de l'univers Heroic Fantasy. Il se joue de 2 à 8 joueurs, en équipe et est accessible à tous. Crée ton bataillon et décime le camp ennemi !

La boîte de Light Hunters dans la forêt

L'histoire

Choisissez vos héros consciencieusement, et affrontez le camp adverse dans une bataille épique.
Les héros du bataillon restants sont alors déclarés vainqueurs et libres de regagner leur monde.

Vous incarnez un héros puissant, et votre nom évoque, depuis votre naissance, la gloire et un destin prestigieux. Hélas, les Dieux vous ont puni et exilé pour vos péchés. Il vous reste néanmoins une dernière chance, créez votre bataillon et décimez le camp adverse ou être anéanti à jamais...

Vous pensiez pouvoir combattre comme autrefois ? C'est mal connaître la perversité divine. Vos compétences sont bloquées et nécessitent que vous invoquiez des Esprits de Lumière pour les utiliser. Ces 5 Esprits révèleront progressivement votre puissance.

Le 1er Esprit ne se montre qu'au crépuscule. Vous retournez au balbutiement de vos compétences et retrouvez un avant-goût de votre puissance.
Le second Esprit joue de sa lumière iridescente pour vous offrir plus de puissance afin de vous protéger ou réduire un peu plus la vie des héros ennemis.
Le 3ème Esprit annonce un nouveau jour pour votre destinée, vos choix deviennent décisifs pour le futur.
Le 4ème Esprit commence à vous rendre l'éclat de votre passé, le temps devient précieux, l’Illumination devient bientôt possible pour les 2 camps.
Avec le 5ème Esprit, votre gloire sera complète et votre pleine puissance enfin retrouvée.

Mais l'énergie vous manque. Où est donc votre fougue de jadis ? Elle revient peu à peu, chaque assaut ramène à vous un peu plus d'endurance. Mais ne soyez pas irréfléchi, préservez-vous et attaquez avec stratégie.

La boîte de Light Hunters et son contenu

Le jeu

Contenu du jeu

  • 8 cartes Héros + 1 carte "Squelette"
  • 40 jetons
  • 70 cartes Esprits de lumière
  • 1 livret de règles

Mise en place d'une partie

Constituez 2 équipes, et placez-les face à face.
Chaque joueur peut utiliser un ou plusieurs héros, cependant le nombre total de héros de chaque équipe doit être équivalent.

Déroulement de la partie

Light Hunters est un jeu de cartes au tour par tour, dont les possibilités de jeu augmentent au fur et à mesure de la partie.
Chaque tour étant équivalent à son niveau d'Éther : 1er tour = niveau d'Éther à 1, 2nd tour à 2, cela jusqu'à 5 au maximum.

Déroulement du tour d'un héros

Lors d'un tour chaque héros joue 1 fois.
Pour jouer une compétence d'un héros on doit se fier aux cartes Esprits de lumière et au niveau d'Éther disponible pour le tour.
On peut décider de jouer ou non, si on décide de jouer, on doit évoquer la compétence utilisée à l'équipe adverse et défausser la ou les cartes Esprits de lumière consommées.
Le tour du héros est alors achevé, c'est au héros suivant de débuter son tour.
Lorsque l'ensemble des héros ont joué, on passe au tour suivant en augmentant le niveau d'Éther de 1.

Fin d'une partie

Lorsqu'un bataillon a décimé l'intégralité du camp ennemi, il remporte la victoire.
Les héros du bataillon restants sont alors désignés vainqueurs, et dignes de regagner leur monde, libres et imbus de gloire.

Ceci est une version simplifiée d'une partie n'hésitez pas à consulter le livret pour en savoir plus :)

Les huit héros de Light Hunters

Les héros

Il y a 4 classes qui déterminent le style de combat de chaque héros : Tank, Fighter, Healer et Spellcaster*. C’est un jeu d’équipe, donc pensez stratégiquement en couvrant vos arrières et en plaçant vos combattants sur le terrain.

Jamshaid (Roi Orc - 10 points de vie) - Imposant et surtout terrifiant, il saura stopper l'ardeur ennemie pour mieux écraser le camp opposé.

Balder (Seigneur Barbare - 12 points de vie) - Brave, il a l’étoffe d’un leader, il saura motiver son bataillon pour qu’il donne le meilleur, quitte à monter lui-même en première ligne.

Bergljot (Archère Émérite - 8 points de vie) - Agile et rapide, l’orgueilleuse archère se vante de ne jamais manquer ses cibles.

Ludano (Épéiste Mystérieux - 8 points de vie) - Certainement le plus égocentrique de tous les héros, mais on peut compter sur son habileté à l’épée pour achever rapidement l’ennemi.

Lucrecia (Sorcière Belliqueuse - 9 points de vie) - Ne la prenez pas pour une vieille folle trop vite, car c’est elle qui vous rendra fou et vous fera perdre tous vos moyens.

Merletta (Fée Espiègle - 9 points de vie) - Dévouée envers les siens, elle ne vous laissera pas tomber, sa jeunesse et ses talents de soigneuse vous permettront de retrouver toute votre vigueur.

Dagbjart (Druide Hermite - 9 points de vie) - La nature est en son pouvoir, faites attention où vous mettez les pieds, vous pourriez rester piégé.

Weyaya (Nécromancien Ésotérique - 8 points de vie) - Maître de la vie et de la mort, le nécromancien fait revenir sur le champ de bataille ceux que vous pensiez tombés.

* Tank : défensif/protecteur - Fighter : attaquant - Healer : soigneur/soutien - Spellcaster : magicien.

En images

Partie 2 contre 2
Partie 3 contre 3
Partie 4 contre 4
Cartes Héros et jetons de vie
Les héros sur leurs porte-cartes

Éditeur indé français

Des jeux imaginés et fabriqués à Paris

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