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Apogée — campagne Kickstarter

Apogee: A New Space Tale

Lancement

Campagne terminée 646 % de l'objectif atteint

Fin de campagne

129 364,00 € collectés sur 20 000,00 € 2562 contributeurs Campagne hébergée sur Kickstarter : chiffres relevés sur la plateforme.

129 364,00 € Financé sur 20 000,00 € (646 %)

2562 Contributeurs sur la plateforme

Terminée Campagne clôturée le 14.10.2020

VOIR LA CAMPAGNE

La campagne se déroule sur Kickstarter, hors de cette boutique : contribuer au projet se fait là-bas, et rien n'est ajouté à votre panier.

Un jeu de gestion de cartes de 1 à 5 joueurs pour découvrir le New Space.

La boîte et le matériel d’Apogee

L'histoire

Vous êtes responsable du programme spatial Apogee. En tant que Directeur de mission, votre rôle est de mener à bien votre objectif au nom de votre société, en construisant la fusée qui décollera avant vos concurrents.

Vous êtes libre de recruter une équipe d’Ingénieurs hors pair ainsi que de répondre aux attentes des investisseurs pour augmenter votre budget et mettre toutes les chances de votre côté.

Planifiez la construction de votre fusée comme bon vous semble, légère et économique ou bien puissante et sécurisée.

À chaque trimestre, vous pourrez améliorer votre lanceur ainsi que votre équipe et vous rapprocher ainsi un peu plus près de votre objectif final.

Ferez-vous en sorte que l’histoire se souvienne de vous ou votre destinée sera-t-elle pavée d’échecs ?

Apogee est un jeu de gestion de cartes et de construction de fusées, créé par l’auteur de jeu Sergio Matsumoto en collaboration avec les Youtubers Hugo et Maxime Lisoir, et toujours illustré par Manon Potier.

L’action du jeu se déroule en plein dans cette nouvelle course à l'espace qu’on appelle le New Space. De 1 à 5 joueurs, Apogee propose plusieurs niveaux de difficulté ainsi que 2 modes de jeu.

Les cartes d’Apogee

Le jeu

Mode 2 à 5 joueurs

Apogee a 2 modes de jeu, dans chacun d'eux, les joueurs commencent par sélectionner une mission. Cette mission est l’objectif principal à atteindre pour gagner, vous devrez être le premier directeur de mission à construire et lancer une fusée. Chaque mission a un niveau de difficulté différent, ainsi qu’un temps de jeu différent.

Après la mise en place, chaque tour de jeu se joue en 3 phases. Les joueurs jouent chaque phase en même temps.

1. Phase de planification
Pendant la phase de planification, vous attribuerez des actions à votre équipe d'Ingénieurs. Ces actions sont : concevoir une Technologie spécifique, construire un étage de votre fusée ou bien utiliser la spécialité de vos Ingénieurs.

2. Phase de lancement
Les cartes Événement entrent maintenant en jeu. Si la météo est en votre faveur, et surtout si vous avez construit une fusée assez puissante, vous pouvez vous lancer dans l'espace. Avez-vous bien vérifié et revérifié vos calculs ? Car plus vous voulez aller loin, plus il va être difficile de faire un lancement.

3. Phase d'administration
La phase d'administration représente la fin d'un trimestre, vous recevez votre budget pour le prochain trimestre. En tant que Directeur de mission, vous devrez prendre des décisions cruciales pour l'avenir de votre programme spatial. Embaucheriez-vous plus d'Ingénieurs ? Allez-vous vendre des Technologies obsolètes sur le marché public ou utiliser votre influence pour troubler vos concurrents ?

Mission accomplie
Les joueurs qui terminent la mission dans le même tour gagnent la partie !
Ne soyez pas en reste et assurez-vous que l'Histoire se souvienne de vous !

Mode solo

Avec le même matériel, vous pourrez jouer à Apogee en Solo. Comme avec le mode Multijoueur, vous sélectionnerez une mission et modulerez ainsi votre temps de jeu entre 20 minutes et 1 heure ou plus. Nous travaillons également sur 6 missions solo supplémentaires en plus des 9 missions déjà existantes. En jouant en Solo, vous obtiendrez également un score que vous essaierez de battre lors de votre prochaine partie sur la même mission.

En images

Complexité modulable, imaginé par des spécialistes du New Space, facile à comprendre, dur à maîtriser
Le contenu de l’édition Deluxe
L’équipe du projet

Éditeur indé français

Des jeux imaginés et fabriqués à Paris

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En France métropolitaine

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