Light Hunters : Wind of the Dunes & Tide of Atlantis — campagne Kickstarter
Light Hunters: Wind of the Dunes & Tide of Atlantis
Lancement
Campagne terminée 186 % de l'objectif atteint
Fin de campagne
14 881,00 € collectés sur 8 000,00 € 399 contributeurs Campagne hébergée sur Kickstarter : chiffres relevés sur la plateforme.
14 881,00 € Financé sur 8 000,00 € (186 %)
399 Contributeurs sur la plateforme
Terminée Campagne clôturée le 02.10.2019
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Light Hunters Extension II ajoute 8 nouveaux héros et un nouveau mode de jeu à Light Hunters: Battalion of Darkness.

L'histoire
En début de partie, les joueurs peuvent choisir leurs héros parmi les 4 de Wind of the Dunes ou les 4 de Tide of Atlantis. Avec l'ajout de nouveaux jetons pour certains héros, les joueurs pourront faire durer une compétence plus d'un tour, ce qui apportera un nouveau niveau de stratégie et de contre pick à Light Hunters. Lors de la sélection d'une équipe de héros, les joueurs devront être attentifs, car la coopération entre héros devient plus complexe.
Vous maîtrisez déjà le jeu de base et sa première extension ? Il est donc temps de se lancer dans cette nouvelle extension. Et ça ne va pas devenir plus facile, l'ajout d'un nouveau mode de jeu et de 8 nouveaux héros augmentent la complexité du jeu. C'est pourquoi les joueurs auront désormais la possibilité d'étudier le degré de complexité de leurs héros avant de les choisir. Les mécaniques apportées par chacun des nouveaux héros ajoutent plus de difficultés au jeu et à la gestion de votre équipe.
Avec l’Extension II, les joueurs peuvent choisir leurs héros parmi les 8 nouvelles cartes. Comme dans la première extension Rise of the East & Dawn of Amazonia, il y a 2 nouveaux Héros par classe : Défense, Attaque, Soutien et Magie.
Les 4 héros de Wind of the Dunes viennent des terres arides et leur soif de gloire pourrait bien être la raison de leur exil. Ils ont percé les mystères des éléments et développé des compétences qui vont au-delà de la compréhension. Connaître les secrets de la nature leur donnera-t-il une meilleure chance de remporter la bataille ?
Il y a un mythe sur une cité perdue. Une ville vaniteuse qui a sombré dans la mer. C'était la patrie de héros doués par les dieux. Mais ce que les dieux donnent, ils peuvent l'emporter… Tel fut le destin des 4 héros de Tide of Atlantis, à la recherche de leur salut.

Les nouveautés
Les jetons héros
Les jetons Héros sont une nouveauté dans Light Hunters. Il y a 6 héros qui en possèdent : Atheer, Nuriyah, Mashael, Cassandra, Phaenna et Photine. Ils sont disponibles dans une quantité spécifique à chaque héros mais sont utilisés pour symboliser une compétence qui dure plus d'un tour. Les jetons ne sont pas des compétences actives, donc elles ne peuvent pas être déplacées ou annulées par une compétence.
Un héros immortel
Un héros avec 2 cartes ? C'est l'immortelle Nuriyah !
Nous avons tous cet ami qui meurt toujours en premier durant une partie, et qui va rager toute la soirée à cause de ça… Cet ami, laissez-le jouer Nuriyah alors, car même morte, elle est toujours active et encore plus puissante. Le seul vrai moyen de s'en débarrasser, c’est d'éliminer toute l'équipe une bonne fois pour toutes !
Enchantements
De l'extension I, vous vous souvenez sûrement des pièges de Chiharu, que la shinobi plaçait sur un héros allié. Les Enchantements de Photine peuvent vous rappeler un peu ces pièges mais sont différents.
La nymphe pourra lancer des Enchantements sur l'aire de jeu. Mais ceux-ci ne seront activés que si elle en lance 3 en les plaçant face cachée avec les jetons Enchantement. Seulement à ce moment, les effets des 3 sorts seront appliqués !
Et bien sûr, il y a d'autres compétences à découvrir comme lever une armée, distribuer des amulettes, augmenter le niveau Ether global, etc.
Le mode Duel
Le nouveau mode Duel de Light Hunters vous propulse à un tout autre niveau dans la lutte pour votre rédemption.
Sans ajouter trop de composants (seulement 5 jetons par joueur) ni changer les compétences du jeu de base, le mode Duel vous offre une nouvelle expérience de jeu et de stratégie.
Dans ce mode, chaque joueur doit choisir 3 héros parmi tous les héros disponibles. La sélection va être un point extrêmement crucial, l'équilibre entre les héros de votre bataillon devra être harmonieux si vous voulez avoir une chance !
Une fois vos héros sélectionnés, vous allez devoir verrouiller 5 de leurs 15 compétences. Pour cela les joueurs doivent placer 5 jetons Duel par dessus les compétences qu’ils souhaitent verrouiller, répartis sur ses 3 héros. Choisissez bien les compétences à verrouiller, car celles-ci ne seront pas utilisables de la partie !
Une bonne répartition des jetons Duel est primordiale pour espérer remporter la victoire !
Compatible avec les héros de base, et tous les héros additionnels des extensions, le mode Duel vous offrira une nouvelle expérience de jeu optimisée pour 2 joueurs !

Un mot de l'auteur
Sergio Matsumoto, auteur de Light Hunters: Battalion of Darkness :
L’objectif premier de cette extension est de proposer aux joueurs des mécaniques de jeu inédites au travers de ces nouveaux héros. Il va par exemple être possible de jouer après la mort, de poser des enchantements, ou se constituer une armée de soldats, le tout sans changer les règles initiales du jeu.
C’est l’essence même de Light Hunters, un gameplay simple et efficace qui permet de rapidement prendre le jeu en main et de s’amuser. La complexité est portée par les héros eux-mêmes, et les combinaisons que les joueurs vont former au sein de leurs équipes.
Ces 8 héros additionnels montent à 24 le cast de héros, ce qui offre une grande variété de combinaisons et de styles différents à tester.
Avec cette extension j’ai avant tout souhaité sortir du cadre des compétences limitées à 1 seul tour, l’incorporation des nouveaux jetons permet de symboliser l’activation de ce nouveau type de compétences de façon épurée. Pour les héros de cette extension j’ai également souhaité développer des styles de jeu spécifiques à chaque héros, à la fois pour faire ressortir la personnalité des personnages et diversifier les sensations au sein d’un même jeu.
Le mode Duel est également un projet qui me tenait à coeur, il va rendre le jeu d’autant plus polyvalent en offrant un mode de joueur dédié avec un minimum de changement dans la façon de jouer et dans le matériel utilisé. Ce mode permet d’augmenter d’un cran le contrôle de son Bataillon et la gestion de sa main en réduisant le hasard des cartes et proposer aux joueurs des affrontements encore plus épiques.
En images
Disponible en boutique
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