Veuillez noter que les composants et les éléments graphiques sont susceptibles d'être modifiés, car Vengeance est encore en développement !
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Nous vous invitons à les consulter sur la version anglaise de cette page.
Dans Vengeance, vous tentez de diriger un Démon afin qu’il accomplisse vos objectifs de vengeance.
Vous devrez soigneuseument gérer les Objets Rituels dans votre main et vos Sortilèges afin de compléter vos cinq objectifs personnels avant vos rivales.
Chaque joueur incarne une Sorcière possédant ses propres Sortilèges et objectifs.
Les joueurs reçoivent une main de départ de cartes.
Au centre de la table, un chemin composé de 8 Lieux est disposé.
Au cours de la partie, le Démon progressera le long de ce chemin.
Le premier Objet Transitoire est révélé au centre.
Les joueurs doivent rapidement prendre une décision et effectuer l’une des 5 actions disponibles.
Pendant le tour, les joueurs peuvent miser secrètement des Objets Rituels.
Herbe, Minéral ou Potion : le type d’objet présent en majorité détermine la direction que prendra le Démon.
Une Sorcière peut également lancer un Sortilège.
Selon la Sorcière qui l’invoque, l’effet peut subtilement influencer le rituel… ou le perturber de façon spectaculaire.
À la fin de chaque tour, le Démon se déplace vers le prochain Lieu selon l’influence majoritaire.
Les joueurs vérifient ensuite si l’un de leurs objectifs a été accompli.
La première Sorcière à accomplir tous ses objectifs remporte la partie.
Mais prenez garde…
Chaque fois que vous vous rapprochez de votre but, le Démon gagne en puissance et brise l’une de ses chaînes.
Si vous échouez à maîtriser la créature, elle pourrait se libérer, mettant fin non seulement à la partie… mais au monde lui-même.
Veuillez noter que les règles sont encore en cours de développement et que certaines mécaniques ou modes de jeu pourront être ajustés au fil de la conception.
Du contenu additionnel (Add-ons) peut être ajouté à votre contribution pendant la campagne. Vos sélections seront finalisées plus tard dans le Pledge Manager, où vous pourrez confirmer et ajuster vos choix.
Les Add-ons sont des options supplémentaires que vous pouvez inclure à votre contribution : de petits bonus qui enrichissent votre expérience tout en aidant à soutenir notre studio et ses futurs projets !
La date d’expédition estimée est octobre 2026. Tous les colis seront suivis, et le numéro de suivi vous sera envoyé par email via le Pledge Manager.
Les contributions seront expédiées déclarées comme cadeaux. Cependant, veuillez noter que certains pays peuvent tout de même appliquer des taxes d’importation, des droits de douane ou des frais de traitement, selon la valeur déclarée et la réglementation locale.
Ces éventuels frais ne sont pas inclus dans les frais de livraison et restent à la charge du contributeur. Nous vous recommandons de vérifier les règles d’importation concernant les cadeaux dans votre pays afin d’éviter toute surprise lors de la livraison.
Si vous souhaitez récupérer votre contribution directement dans notre atelier à Paris (3 rue Frédéric Loliée, 75020), sélectionnez British Indian Ocean Territory (0 €) comme pays de livraison.
Après la fin de la campagne, vous pouvez demander l’annulation de votre contribution en envoyant un email à [email protected].
Veuillez noter que 15 % seront déduits pour couvrir les frais de Kickstarter et de remboursement.
Votre remboursement sera effectué via PayPal en EUR.
Le Pledge Manager ainsi que les late pledges seront gérés sur Gamefound.
Peu après la fin d’une campagne réussie, tous les contributeurs Kickstarter recevront une invitation pour accéder au Pledge Manager. Cet outil nous permet de gérer les commandes plus efficacement que sur Kickstarter.
À cette étape, aucun paiement supplémentaire ne sera demandé. Vous devrez simplement confirmer votre récompense et renseigner vos informations de livraison, car nous ne collectons pas ces informations sur Kickstarter.
Si la campagne est un succès et que vous l’avez manquée, vous pourrez toujours réserver votre exemplaire de Vengeance via le late pledge sur Gamefound.
Depuis près de 10 ans, DTDA Games a pu créer de beaux projets grâce à votre soutien incroyable. Vengeance est déjà bien avancé, mais il nécessite encore des ajustements finaux, du travail d’équilibrage et des illustrations supplémentaires pour donner pleinement vie à son univers.
Cette campagne existe pour nous aider à finaliser ce travail dans les meilleures conditions possibles et pour confirmer votre intérêt à voir ce projet devenir réalité.
En signe de remerciement, nous nous efforçons toujours de proposer nos contreparties à un prix inférieur à celui de la future version en boutique. En soutenant cette campagne, vous ne faites pas simplement l’acquisition d’un jeu : vous devenez un mécène, contribuant à faire surgir Vengeance dans notre monde !
Nous développons actuellement une application conçue pour vous accompagneravec une version plus adaptée et accessible des règles du jeu. Au lieu de feuilleter des pages, vous pourrez sélectionner votre mode de jeu, le nombre de joueurs et les modules spécifiques, afin d’accéder instantanément aux règles correspondant à votre partie.
Bientôt plus d’informations !
Si vous recherchez un savoir interdit ou souhaitez échanger vos secrets au sujet des rituels de Vengeance, rejoignez notre Discord !
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Aventurez-vous dans notre boutique en ligne pour découvrir les reliques de nos anciens rituels et les jeux que nous avons déjà fait apparaître dans ce monde.
Chers Backers malfaisants,
Lancer une campagne Kickstarter pour Vengeance est à la fois un rituel exaltant et une entreprise exigeante. Donner vie à une vision comporte toujours son lot d’incertitudes et, même si nous planifions chaque étape avec soin, certains éléments restent hors du contrôle des mortels.
Cette campagne représente un nouveau chapitre de notre longue aventure dans le financement participatif, construite sur des années d’expérience à naviguer dans les réalités complexes du développement et de la production de jeux. Vengeance est actuellement en développement : les phases de polissage, d’équilibrage et d’ajustements finaux sont toujours en cours. Nous sommes pleinement concentrés sur l’amélioration de chaque aspect du jeu afin qu’il atteigne la qualité et l’atmosphère que vous attendez de nous.
Nous continuons de travailler avec des imprimeurs de confiance, qui ont déjà produit nos jeux précédents, ce qui nous donne une grande confiance dans la suite du projet. Toutefois, des facteurs tels que la disponibilité des matériaux, la logistique ou les conditions globales de la chaîne d’approvisionnement peuvent encore influencer les délais.
La transparence est une valeur importante chez DTDA Games. Nous nous engageons à vous tenir informés tout au long du processus, en partageant ouvertement et honnêtement nos avancées comme les éventuels obstacles. Si des difficultés surviennent, vous en serez informés rapidement et clairement.
Votre soutien donne vie à ce projet, et ensemble nous verrons Vengeance prendre forme.
Ceci est la dernière ligne de cette page de projet.
Nous espérons que vous emprunterez ce chemin obscur à nos côtés 😈.
À très bientôt,
L’équipe DTDA Games.